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精錬結界 大量のマナを必要とする大規模・大威力の魔術を行使する際、 その準備段階として術者の周囲に構成・展開される補助魔術。 結界で囲んだ空間内のマナを励起させた後、それを魔術回路に取り込み循環させることで、 通常は術者の体内のみ完結している"魔術の構築"という作業を、結界内の空間まで広げて行えるようにするという、 いわば"魔術回路を体外にまで拡張する術"である。 結界内のマナを操るためには、自身の魔力回路の構造やマナの操作方法、 魔術の構成法といった事を明確に把握し、大量のマナを制御する技術と精神力が必要となるため、 この術を使いこなせるか否かが、見習いと一人前の魔術師を区分けする判断基準とされることも多い。 また、この術の誕生により、エルフたちは己の身に蓄積できる以上の量のマナを扱えるようになり、 同時に"魔術を体外で構築する"という発想を得たことで、 特定の魔術を行使するための道具である《魔術礼装》を生み出すきっかけを手にしたのであった。 なお、元来この術は結界内のマナを励起・吸収するだけのものであったが、 《魔導陣》の開発・普及以降は、結界内のマナを利用することで空間上に《魔導陣》を記述し、 複雑な魔術を構築するという、より洗練された技術へと発展していった。 era2 era3 オールグリーン 技術
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霊夢の結界 読み:霊夢の結界 カテゴリー:Set 作品:東方混沌符 ATK:(-) DEF:(+1) [永続]お互いのキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 さあ、異常な神霊を止めるのよ! illust:藤枝 雅 TP-280 C SC 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック2」
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大結界「博麗弾幕結界」/Barrage Field of Hakurei マナコスト (1)(W)(W) タイプ クリーチャー ― ショット P/T 1/4 レアリティ アンコモン 側面攻撃 大結界「博麗弾幕結界」は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 大結界「博麗弾幕結界」がクリーチャーをブロックしたとき、その攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 ブロックしてもされても、ぶつかったクリーチャーにマイナス修整を与える弾幕クリーチャー。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 アンコモン クリーチャー ショット ブロッカー 東方永夜抄 白 3マナ
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森羅結界/Shinnrakekkai マナコスト (1)(U)(U) タイプ エンチャント レアリティ コモン あなたのアップキープ開始時に、森羅結界を生け贄に捧げる。その後、カードを2枚引く。 森羅結界を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 場に置いて使うドローソースまたは確定カウンター。 手札を1枚打ち消させるか、2枚引かせてしまうかの選択を相手に強いる。 最低でも1対1は保証されている上に、対戦相手が呪文のプレイを躊躇うと1ターン分のアドバンテージに2ドローが付いてくる、アドバンテージの塊のようなカード。 参考 カードセット一覧/東方妖々夢 エンチャント カウンター コモン ドロー 東方妖々夢 青 3マナ
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結界の魔物 推奨レベル:66 Lv.38 HP148000 MP8000 特技 スターライト スプレッド プリズミックミサイル アスピルヘッド 脅威の猛攻 はっきり言って中ボスです 笑 ヒット アウェイでそこに魔法で攻撃すれば 存外簡単に勝てます。 ただし脅威の猛攻だけは威力が高いので きっちりと回避するかガードしましょう。
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掲示板から来て、登録したいが、 メールなどの問題がややこしそうで、なかなか登録する機会がない人。 そんな人のために、簡単サービスを実施する事を決定しました!!!! 方法 まず、事前に、『結界師好きな人専用掲示板』で、 リアルタイムにやりとりできる時間を、決めてください。 (例)1月20日(水)の、9時00分。 ↓その時間に、下のフォームで、管理人とのやり取りをしていただきます。 (ブラウザの更新ボタンで更新してください) 掲示板でのP・N 設定内容 そして、その時に、『希望ID』『希望パスワード』などをやっていただき、 こちら側で、会員登録をさせていただきます。 (パスワードは、なるべくややこしいパスワードにしてください。 会員登録終了後、やり取りの内容を消去して、終了です。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 精錬結界 大量のマナを必要とする大規模・大威力の魔術を行使する際、 その準備段階として術者の周囲に構成・展開される補助魔術。 結界で囲んだ空間内のマナを励起させた後、それを魔術回路に取り込み循環させることで、 通常は術者の体内のみ完結している"魔術の構築"という作業を、結界内の空間まで広げて行えるようにするという、 いわば"魔術回路を体外にまで拡張する術"である。 結界内のマナを操るためには、自身の魔力回路の構造やマナの操作方法、 魔術の構成法といった事を明確に把握し、大量のマナを制御する技術と精神力が必要となるため、 この術を使いこなせるか否かが、見習いと一人前の魔術師を区分けする判断基準とされることも多い。 また、この術の誕生により、エルフたちは己の身に蓄積できる以上の量のマナを扱えるようになり、 同時に"魔術を体外で構築する"という発想を得たことで、 特定の魔術を行使するための道具である《魔術礼装》を生み出すきっかけを手にしたのであった。 なお、元来この術は結界内のマナを励起・吸収するだけのものであったが、 《魔導陣》の開発・普及以降は、結界内のマナを利用することで空間上に《魔導陣》を記述し、 複雑な魔術を構築するという、より洗練された技術へと発展していった。 era2 era3 オールグリーン ユグドラシル 技術 現象
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東方幻想板バトロワごっこ 全年齢指定のしたらば東方幻想板で現在進行中の企画。残虐描写と生殺与奪がNGというトンデモないパロロワ。 ベースとなる発想が他のロワとは真逆で、バトロワのルール形式にキャラクターたちを強制参加させるのではなく、キャラクターたちが積極的にバトロワを勉強し、それを模した、愉快極まるサバイバルゲームを興じる。 本企画に参加すれば、色々と他のロワでは見られない光景が見られるだろう。もし気があるならば、怖いもの見たさでもどうぞ。 東方バトロワごっこは貴方の来訪、参加をいつでも歓迎します! 進捗状況 現在、リレーは全ての参加者が出揃ったところ。 参加者たちのスタンスは、生殺与奪に縛られないからこそ、逆に多種多様となった。 ただし奇妙な統一性もあり、参加者の七割近くがマーダーなのに、対主催者は強キャラの危険対主催者が三名だけ。 生存者の半数近くが、現在進行形でなんらかの形で修羅場に巻き込まれている。 特徴 リバティな風潮 色んな意味で自由なロワ。新しい試みに対して、極端に敷居が低い。 まず立地が立地なので、書き手も読み手も新参が多い。 ルールやWiKiも極限まで簡略化されており、大変な初心者ウェリカム具合である。 だが逆に言えば、パロロワの伝統を軽視し、しがらみを嫌う傾向が強い。 パロロワの常識を覆すルールが、それに拍車をかけている。 いわゆる"空気"がないので、企画の進捗具合とは別の次元で、収束の見えない猥雑な緊張感がある。 良くも悪くもエネルギッシュ。 立地 本企画のスレッドはしたらば東方幻想板に存在する。 この立地が曲者で、人出は多く、荒らし対策も完璧、また新規の書き手の獲得まで見込めるのだが、いいこと尽くめとは勿論いかない。 板には、パロロワはおろかリレーSSの下地もなく(ただしSSの伝統はある)、また全年齢指定が敷かれているのだ。 そのため本企画は、ルール議論はおろか運営方法についてすら、すべて手探りで進行している。 ルール 本企画では残虐描写と生殺与奪がご法度となっている。 だが、パロロワのテンプレギミックをそのまま流用したのでは、残虐描写はまだしも、生殺与奪は避けられない。 そこで考え出された逆転的なアイディアが、バトロワのサバイバルゲーム化である。 すなわち、バトロワのフォーマットに東方のキャラたちをぶち込むのではなく、 東方のキャラたちがバトロワをまねて、それをモチーフにした新しい遊び、バトロワごっこをはじめるのだ。 こうして本企画の方向性は固まった。 会場の仮想空間化、首輪ルール&禁止エリアの不採用、オーブルールの採用、等々― 本ロワをパロロワの異端児たらしめる数々の斬新は設定は、この基本路線の元に発案されたモノである。 主催者 八坂神奈子 / 八雲紫 参加者 5/5 自機 博麗霊夢 / 霧雨魔理沙 / 十六夜咲夜 / 魂魄妖夢 / 東風谷早苗 4/4 東方紅魔郷 フランドール・スカーレット / チルノ / 大妖精 / レミリア・スカーレット 3/3 東方妖々夢 アリス・マーガトロイド / 八雲藍 / リリカ・プリズムリバー 3/3 東方永夜抄 リグル・ナイトバグ / ミスティア・ローレライ / 因幡てゐ 3/3 東方花映塚 メディスン・メランコリー / 小野塚小町 / 風見幽香 3/3 東方風神録 鍵山雛 / 河城にとり / 犬走椛 3/3 東方地霊殿 古明地さとり / 古明地こいし / 水橋パルスィ 3/3 東方星蓮船 多々良小傘 / ナズーリン / 封獣ぬえ 3/3 東方神霊廟 二ッ岩マミゾウ / 豊聡耳神子 / 物部布都 4/4 その他 宇佐見蓮子 / 比那名居天子 / 伊吹萃香 / 綿月依姫 34/34 外部リンク 支援サイト 東方幻想板バトロワごっこ@WiKi スレッド 【なんでも】東方リレーSS企画スレ【バトロワ】 【新企画案】東方リレーSS企画スレⅡ【募集中】(現行スレ)
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結界士 ●クラス解説 空想結界の扱いに長け、それを様々な形で活用する者。それが結界士だ。 その力は自身を守るだけでなく、攻撃に転化することも可能である。 スキルデータ ■心の理法 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+[CL]する。 取捨選択を明確にし、空想結界の効力を高めるスキル。 ■侵食風景 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+[[結界兵装]のSL]する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。 その場を自らの空想結界に取り込んでいくスキル。 ■広域空想結界 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~2 効果:対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 このスキルは自身を対象にできない。 このスキルは[広域空想結界]の効果を受けている場合、使用できない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 ■共鳴結界 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃は、対象の【結界強度】を-[あなたの【結界強度】](最低0)してダメージを算出する。 空想結界を意図的に共鳴させ、中和するスキル。 ■全域の夢 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲(効果参照) 射程:0~2 効果:あなたと相互に1点以上の【好意】を持っているキャラクターが対象。 対象の【結界強度】を0にし、減少分をあなたの【結界強度】に加える。 この効果はラウンド終了時まで持続する。 1シーンに1回まで使用できる。 同じ思いを共有し、他者の力を自らのものへ変えるスキル。 ■攻性結界 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[あなたの【結界強度】]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 空想結界を攻撃に利用し、攻撃を阻害するものを空想として否定するスキル。 ■朧舞 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]する。 あなたの【結界強度】が10以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 動作の停滞を空想として否定し、高速化させるスキル。 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+[SL]し、[結界兵装状態]になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 ■攻性結界・弐 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。 [結界兵装状態]時、ダメージに+[[結界兵装]のSL]Dする。 空想結界を攻撃に利用し、攻撃を阻害するものを空想として否定するスキル。 ■空刃 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[結界兵装状態]時、あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。 ■闇の衣 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 [結界兵装状態]を解除し、受けるダメージを0にする。 このスキルは[結界兵装状態]でのみ使用できる。 ■万華脅 SL上限:4 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃の命中判定の直前に使用する。 そのダメージに+[SL×[結界兵装]のSL]する。 この攻撃が命中しなかった場合、ダメージ増加は行わずに、命中判定を再度行う。 このスキルは[結界兵装状態]でのみ使用できる。 時空間の連続性を否定し、一度の攻撃で全方位から攻撃するスキル。 ■現実逃避 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:シーンから退場する。 GMはこの効果を拒否しても構わない。 あれだよ、俺の居場所はここじゃないんだよ。本当の俺は、今頃はもっと別の場所で(以下略) 早い話が、自分の存在を否定して認識されなくなるスキル。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが[部位:胴]を装備していない場合、【結界強度】に+[SL×2]する。 鎧を着ているという空想そのものを、鎧として纏うスキル。 ■俗物式空想結界 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃で受けるダメージを、1点につき1万円で[軽減]する。 ダメージを0点にできない場合、このスキルは効果を発揮しない。 金は力という信念の下、限定的にそのルールを世界に適用させるスキル。 ■唯我独尊 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの空想結界に+[SL×[結界兵装]のSL]する。 [結界兵装状態]なら、さらに+[[結界兵装]のSL×2]する。 あなたは[カバー]の対象にできない。 この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 味方さえもあなたを阻むことはできない。 ■隔意 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 このスキルと同時に[結界兵装]を使用する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■集合意識 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:あなたが参加する連携スキルのダメージロールの直前に使用する。 そのダメージに+[SL]Dする。 このスキルは連携スキルのダメージロールそれぞれに使用できる。 自意識を限りなく希薄にすることで、他者と心象風景を重ね合わせるスキル。 ■空白の傀儡 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の判定の直前に使用する。 その判定をあなたが代わりに行う。 範囲攻撃へのリアクションなど、あなたと対象が同時に行う判定の場合、 対象の達成値はあなたの判定の達成値と同じになる。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 1シーンにSL回まで使用できる。 自他の境界を曖昧にして、自らと同じ動きを行わせるスキル。 ■心の隙間 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が【MP】を消費する時に使用する。 その【MP】をあなたが代わりに消費する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■世界の中心 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が攻撃を宣言した時に使用する。 その攻撃の対象を再選択させる。 その際、可能な限りあなたを対象に選択しなければならない。 あなたを選択できない場合、このスキルは効果を発揮しない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/422.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 02 (Wed) 解説 関連ページ 解説 使用者や対象の周囲一帯になんらかの効果を発現させるキーコード。 リューンの聖刻の護りも結界を作るものであるがこのキーコードは付いていない。 元は仏教用語らしいWikipediaの記事 関連ページ タグ キーコード 〔このページを編集〕